10月31日,伽馬數據·中國二次元遊戲價值研討峰會暨《2017中國二次元移動遊戲價值分析報告》發佈會在上海正式舉辦。盛大遊戲、完美世界、游族網路、bilibili、拾夢文化等國內領先遊戲企業、行研專家、投資人/機構代表和證券財經媒體共聚一堂,就中國遊戲產業可持續發展系列——細分市場之二次元開展主題演講和圓桌論壇,進行深入探討和交流。

  在本次發佈會上,伽馬數據發佈了《2017中國二次元移動遊戲價值分析報告》,報告顯示:2017年中國二次元移動遊戲市場規模約160億,相比2016年增長45%,2016年上線的《陰陽師》、《崩壞3》等產品表現穩定,2017年新上線的《神無月》等新品營收快速增長,從而提升了二次元產品在遊戲市場的表現,使二次元遊戲成為了移動遊戲重要的細分領域。

  本次《2017中國二次元移動遊戲價值分析報告》對Q3移動遊戲市場概括進行分析:第三季度移動遊戲市場環比增長率出現回升,達到6.6%,同比增長42.3%。其中老產品霸榜,前十產品權重下降,新遊戲多點開花促市場環比增長回升,月流水億級新游超十款,IP成新游「殺手鐧」,騰訊、網易系產品收入比例進一步提升,電競遊戲市場需新品刺激。

伽馬數據:新游狀況

  另外報告分別從二次元移動遊戲行業狀況、產品狀況、企業布局狀況、出海狀況和Q3移動遊戲市場概況角度進行全面分析。

  報告指出:盛大遊戲深入了解二次元用戶需求,以IP為基礎構建二次元生態圈。作為一家以遊戲為主業的企業,盛大遊戲充分認識到遊戲本身就屬於二次元文化的一部分,早在客戶端遊戲時代就通過《龍之谷》等遊戲聚攏用戶,形成獨特的二次元遊戲用戶社群,並隨著不斷推出的遊戲拓展這樣一群體,成為盛大遊戲二次元移動領域的巨大優勢,旗下多款二次元產品取得了不俗的成績,在二次元領域積累了豐富的經驗。

  憑藉對於二次元用戶需求的深入理解,盛大遊戲代表性IP「龍之谷」採用長線運營,並在劇情、音樂、畫面等方面深入化,據伽馬數據測算,其中《龍之谷》手游推出半年就創造了30億的收入。其二次元新品《神無月》也借鑒了「龍之谷」的模式,在多個領域實現文化拓展,在自創IP的背景下沖入iOS暢銷榜Top10,上線20天下載量突破200萬。隨著盛大遊戲這一模式的成熟,未來會擁有持續打造二次元原創IP的能力,推出遊戲、漫畫、動漫番劇、大電影主題樂園等二次元群體喜歡的產品體系,成為推動二次元移動遊戲發展的重要力量。

伽馬數據對盛大遊戲二次元分析概括

  在會議主題演講階段,盛大遊戲IP發展中心總經理袁俊發表主題演講,並分別從二次元理解和發展、二次元人群、如何做二次元遊戲角度講述對於二次元產業的看法。

  二次元文化本身是價值觀上的極度認同感,整個二次元文化發展過程是一種文化變遷。遊戲產業已經走到了過去我們所設想的第九藝術,並且在收入上超越了影視行業。二次元其實也是這樣的一個方向,通過多年的發展、通過對用戶的了解、通過產品本身與用戶之間的互動和溝通所得來的結論,在接下來的幾年裡,二次元產品會越來越多。

盛大遊戲IP發展中心總經理袁俊

  袁俊指出,在考慮如何去做一個二次元的遊戲時,不如先想想可以通過遊戲展現哪些內容給用戶,而不是僅僅是做一個主觀認為好玩好看的產品。二次元的真諦在於描繪出一個龐大並充滿想像力讓人沉溺其中的世界,夠通過引人入勝的故事讓用戶接受。國內的遊戲行業不乏頂尖製作水平,主要問題在於前端非常缺失。「在我看來若進軍二次元,應多從內容的角度入手,考慮構建怎樣一個世界給到用戶。」

  近來年基於ACGN有大量二次元內容湧現,其核心在於虛擬世界內它出現完美形象的比例最高,對於二次元的人群來說,除了追求完美,他們其實更多是想追尋一種價值觀上的理解。從遊戲角度來看,二次元人群在看遊戲的時候,與追偶像是一個概念,除了關注遊戲的人物、畫風、場景是否符合他們的審美觀,更重要是在遊戲裡能夠得到和享受哪些。盛大遊戲其實也在考慮如何從一個數值化遊戲來轉變成精神內核上認同的遊戲。

  袁俊表示,盛大遊戲其實從2013年就已經開始在二次元領域展開布局,比如當年將《擴散性百萬亞瑟王》打造成爆款,並相繼發佈了多款二次元產品,包括《鎖鏈戰記》、《lovelive!學園偶像祭》、《神無月》等,同時盛大遊戲也在內部搭建了一個團隊,專注於二次元產品的開發。並且在今年年底我們還將有另一款日系重磅手游推出——《神域召喚》。

  袁俊還提到,對於二次元,遊戲雖然作為它的載體之一,但並不能把所有內容去呈現給用戶。以《神無月》這種原創IP為例,它所體現的人物、創造的角色、講述的故事和體現的精神,你無法通過遊戲去覆蓋到所有用戶,去和他們講足夠多的內容。為了彌補,我們會將IP動漫化,還有它的周邊和衍生品等等。

圓桌論壇

  在最後圓桌論壇環節,袁俊針對二次元遊戲作為細分領域在國內能否持續推動手游高增長成為中堅力量的問題表示:二次元用戶具備忠誠度高;對自己喜愛的東西有一種鍥而不捨去擁有的屬性,無論是付費和持續付費能力都很高。當下二次元遊戲自身創新難,通過挖掘現有用戶對內容上更加喜好的心情和消費點,而這些所謂二次元的情感,所謂對人、物、劇情和遊戲本身的「愛」加入后,完全可以拉長產品的生命周期。

  寫在最後:



以下文章來自: http://news.sina.com.tw/article/20171102/24444000.htmlarmani exchange 專櫃

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